TERMINOS DE PARTICIPACIÓN

1. Propósito

El Sube|Hackathon, en adelante “hackathon”, promoverá la comunidad de desarrolladores en Honduras y destacará las habilidades técnicas de sus miembros.

2. Organización

El Sube|Hackathon es organizado por Sube Latinoamérica, en adelante “el organizador”, con el apoyo de Tech4Dev, Casa Quinchon y TMS/USAID.

3. Detalles del evento

  • El Sube|Hackathon seguirá un formato híbrido presencial/virtual. Esto significa que habrá un espacio físico disponible para quienes deseen participar en formato presencial y un espacio virtual para quienes prefieran participar de forma remota.
  • La parte presencial del evento se llevará a cabo en el 7mo piso del edificio Casa Quinchon, ubicado en avenida Cervantes, Bo. El Centro, Tegucigalpa, Honduras.
  • Se ofrecerán bebidas y alimentos a las personas que participen de forma presencial.
  • Las personas que deseen participar de forma presencial deberán presentar una constancia de vacunación COVID en la entrada. Se negará acceso al evento a las personas que no demuestren su constancia con 2 vacunas.
  • La parte virtual del evento se llevará a cabo en un servidor de Discord. Los detalles para conectarse al evento se comparten por correo electrónico cuando el equipo participante finaliza su inscripción.
  • El evento comienza el 23 de octubre de 2021.
  • El evento terminará el 24 de octubre de 2021.
  • El evento concluirá cuando se anuncien a los ganadores.

Participantes

  • El hackathon tendrá un máximo de 60 participantes.
  • El número de participantes en modalidad presencial no sobrepasará de 30.

Equipos

  • El mínimo de participantes por equipo es de 2 personas.
  • El máximo de participantes por equipo es de 3 personas.
  • Cada participante puede estar en un solo equipo.
  • Cada equipo puede presentar solo un proyecto.

4. Responsabilidades de los participantes y el organizador

  • El organizador será responsable de:
    • Proveer un lugar físico para la parte presencial del evento.
    • Proveer y moderar una herramienta virtual.
    • Proveer Internet a los participantes, dentro de los límites de la calidad de servicio del proveedor de Internet.
  • Los participantes son responsables de:
    • Daños que pudieran ocasionar a las instalaciones del evento.
    • Llevar su propio equipo de trabajo, incluyendo laptops, mouses, teclados y cualquier otro equipo que consideren necesario para competir en el evento.

5. Criterios, evaluación y panel de jueces

  • Los equipos deben presentar proyectos que no hayan trabajado antes. El proyecto debe ser desarrollado dentro del horario del HACKATHON.
  • NO se evaluarán:
    • Modelo de negocios.
    • Mercado potencial.
  • Para ganar un cupo en las presentaciones finales del evento, el proyecto debe tener un demo funcional para presentar. El demo puede estar subido a un servidor o puede correrse desde el dispositivo de uno de los miembros del equipo.
  • NO tendrán espacio para presentar a los jueces proyectos sin un demo funcional.
  • El panel de jueces tendrá tres miembros, todos desarrolladores.
  • La decisión que tomen los jueces, respecto a qué equipos premiar, es final e inapelable.
  • Los jueces usarán esta tabla para evaluar el proyecto presentado que sea funcional.
  • Criterio Valor
    Experiencia de usuario 0-20%
    Calidad del código 0-20%
    Ingeniosidad de la idea 0-20%
    Demo 0-40%

Propiedad intelectual

  • Los participantes no deben infringir propiedad intelectual de terceros, incluyendo derechos de autor, patentes marcas registradas, secretos comerciales u otros derechos de propiedad intelectual.
  • Los participantes mantienen el 100% de la propiedad intelectual sobre el código que hayan creado ellos mismos y al que tengan derecho de propiedad intelectual.